說起《無主之地》這個系列,那大概是無人不知無人不曉了。不過這個系列的2代和3代之間相隔了7年之久。雖然在中間穿插了一款《無主之地:前傳》,但仔細算來5年的真空期也實在是有些太長了。開發(fā)商Gearbox在那幾年間似乎銷聲匿跡。其實不然,在《無主之地:前傳》發(fā)售過后,Gearbox開發(fā)了一款多人對戰(zhàn)游戲——《為戰(zhàn)而生》。
這款游戲最初公布于2014年,也就是《無主之地:前傳》發(fā)售的時間前后。當時由于《無主之地》系列風頭正旺,作為同開發(fā)商、同發(fā)行商推出的全新IP,《為戰(zhàn)而生》其實從最開始是被寄予厚望的.
《為戰(zhàn)而生》所采用的游戲模式,是射擊+MOBA的形式。雙方玩家以5V5推塔的形式來進行游戲,同時游戲中還有足足30名英雄可供玩家選擇。當時MOBA類游戲火得一塌糊涂,無論是LOL還是DOTA2都正處于巔峰時期?!稙閼?zhàn)而生》自然也吃上了一口類型的紅利,繼而備受關(guān)注。
它在發(fā)售前一個月,曾開過一次公測。這次公測由于人氣過于火爆,導(dǎo)致整個游戲服務(wù)器壓力過載,官方無奈之下只能關(guān)閉服務(wù)器。不過這樣的熱度,給足了GearBox和2K信心,即使他們知道,和他們同期發(fā)售的還有一個史詩級的大Boss——《守望先鋒》。
面對這樣一個龐然巨物,Gearbox的藝術(shù)總監(jiān)Scott Kester表示:,《為戰(zhàn)而生》與《守望先鋒》有很多地方都是不同的,比如《為戰(zhàn)而生》有故事模式,以及更多的多人玩法。不過他也很希望有更多這種類型的游戲問世,玩家們也會有更多的選擇。
《為戰(zhàn)而生》正式發(fā)售。結(jié)果并不像Gearbox想象的那么美好,甚至有些慘淡。Steam在線峰值在一周后驟降到3000人左右,而在這款游戲發(fā)售后的第三周,《守望先鋒》正式發(fā)售,給了它致命一擊……
在有一段時間里,許多玩家將《為戰(zhàn)而生》的失敗歸咎于和《守望先鋒》撞車。但從實際情況看來,在后者發(fā)售前,它的在線人數(shù)就處于不溫不火的狀態(tài)。其中更大的原因或許還要從自身定位說起。
要知道,在宣發(fā)階段《為戰(zhàn)而生》的期待值絕不算低,甚至還相當不錯。在《守望先鋒》發(fā)售過后,它敗局已定,即使沒有關(guān)服,卻在五年前就已經(jīng)是一具尸體了。這種現(xiàn)象,很難讓人相信是某一個競爭對手造成的。
真要說《為戰(zhàn)而生》的死因,其實更多還是自身的問題。它游戲本身做得并不差,尤其是多人內(nèi)容就當時而言絕對能稱得上優(yōu)秀。IGN對這款游戲給出了7.1分的評價,看起來雖然不高但其實在IGN的評價內(nèi)容中,扣分項均集中在劇情方面。戰(zhàn)役模式不僅乏味,而且劇情本身乏味。反觀它的多人模式,卻是單方面的褒揚。
可是,作為一款多人游戲想要大火,它還缺少了一樣至關(guān)重要的東西——噱頭。他沒有什么令玩家津津樂道的東西口耳相傳,對大部分人來講這就是一款普普通通的競技游戲。所以,在它還活著的那段時間極短的日子里,也擁有著普通的玩家數(shù)量。再反觀隔壁的《守望先鋒》,討喜的人設(shè)令人印象深刻。無論造型還是外貌又或是名字,都能讓人記得這些英雄。更加關(guān)鍵的是女角色人均蜜桃臀,總能讓人心曠神怡。
這樣說起來或許有些下流,但其實在很多時候玩家作為大眾群體,就吃“俗”的這一套。即使并沒有真的那么在意女角色穿著是否暴露、胸大不大、屁股圓不圓,但當這些東西成為一種梗的時候,每個人卻都能侃侃而談。所以,《守望先鋒》能夠獲得成功,能夠絲毫不給《為戰(zhàn)而生》生存的機會將之秒殺。
后知后覺的《為戰(zhàn)而生》并沒有因為這次失敗而放棄,反而他們嘗試了使用各種方式盤活游戲本身。“既然打不過,那就加入好了。”這樣的思想,用在任何場合都合適的。到了2017年年初,Gearbox的大佬Randy Pitchford在推特上發(fā)了一個Reddit頻道鏈接,里面都是一些玩家畫的《為戰(zhàn)而生》本子。
結(jié)果嘛,適得其反。Randy Pitchford不僅被人罵作可恥,對《為戰(zhàn)而生》本身也沒起到太大的作用。因為對不了解的玩家而言,無非是一些不認識的角色在進行無法描述的運動罷了。無法令人印象深刻的角色,是無法被色情轉(zhuǎn)化為實際價值的。這一次,《為戰(zhàn)而生》還是差了那么一點點。
眼看已經(jīng)無法從這款游戲身上撈到什么好處,Gearbox干脆推出了免費版。這是它再一次被狠狠地打了臉,因為這款游戲沒人玩終究就是沒人玩。即使在免費之后,最高在線也僅僅只有1000人,到這時候幾乎認定了無論Gearbox再做出什么樣的改編,《為戰(zhàn)而生》都會沉淪下去。
在幾年時間里,《為戰(zhàn)而生》活得就像一個小丑。為了博出位,無所不用其極,它其實有不少可取之處,但卻總是缺少關(guān)鍵的一環(huán)。沒有人會在這里駐足停留看他表演,他也只能不停地給自己加戲,希望能夠遇到自己的“伯樂”。終究,它的失敗再不可挽回。2019年,它終于被徹底放棄,在今年的1月31日,正式停服。此時玩家已經(jīng)不能再玩到這款游戲,即使是單人戰(zhàn)役也被徹底關(guān)停。
這個消息其實是在2019年11月宣布的,那時候剛好是《無主之地3》發(fā)售2個月之后。Gearbox這家公司終究還是回到了自己的舒適圈內(nèi),靠這一款《無主之地》舒舒服服地吃上一輩子?!稙閼?zhàn)而生》這悲慘的一生,做出過唯一有價值的就是為《無主之地3》做好了鋪墊。或許他們終究只能在這一個系列身上找到自己最大的價值,他們并不是沒有嘗試過別的東西,去年年底Gearbox推出了新作《神隕》。
這是一款多人聯(lián)機裝備驅(qū)動動作游戲,擁有鮮明的風格、炫酷的鎧甲。只可惜這次差的可就不是那一點點了,游戲中冗雜且單調(diào)的內(nèi)容讓它顯得并不好玩。對于一款并不好玩的游戲來說——噱頭?有什么用呢……