作為主打策略游戲的開發工作室,在各大論壇社區與玩家溝通,聽取意見本應是Paradox Interactive開發策劃中重要的一環,然而在近日的《鋼鐵雄心4》最新開發日志中,P社的工作人員發聲斥責其玩家群體中的辱罵行為,并表示他們受夠了“人身攻擊”,厭倦了與這種行為相處。
內容設計師Archangel85寫道:“我們經常會遭遇一些無法參與的辯論,這種時候玩家就會認為是開發者懶惰或是沒有這方面的能力,然后再通過這種濾鏡去看待我們所做的一切。花了幾個月時間創作的東西被這樣對待簡直令人崩潰,你為之創作的群體親手將其撕得粉碎,而且只是為了一場辯論,爭吵之后便是一地雞毛。”
Archangel85并非是網絡上常見的情緒宣泄,而是表達了一個非常鮮明的觀點。他們表示:“我們領工資來不是為了從好幾頁的謾罵里淘金一樣選出有效反饋的,所以這些反饋也無法生效。”
Paradox董事會執行主席Fredrik Wester在隨后的一天里發表了類似的觀點,作為玩家對《歐陸風云4》“利維坦”資料片抱怨的回應。該內容在Steam上收到了“差評如潮”的評價,這也導致了玩家對Paradox Tinto工作室經理Johan Andersson個人的人身攻擊。
Fredrik Wester表示:“我們渴望聽到玩家對我們游戲的反饋,也開放了各種討論渠道。但是要說誰應不應該在我們公司工作,這恐怕真不歸你們管。我們雇傭的都是擅長其工作、聰慧且能創造巨大價值的員工。”
Paradox游戲的性質決定其玩家反饋極其重要。Archangel85表示幾周前有玩家給他們送來了1936年土耳其鐵路的信息,都是從土耳其藏書里摘錄下來的,這對于《鋼鐵雄心4》里土耳其鐵路的更新很有幫助。開發商還接受有效的批評與反饋,“但是如果不能保持人與人之間最起碼的尊重,那就不要多說了”。
Archangel85表示:“如果你們想看到一個開發者愿意露面回答提問的論壇,那你們也有責任打造一個讓我們感覺自己受歡迎的環境,我們可以在高效和專業的態度下探討分歧。讓我們在優良的信念下做事并不會多花你一分錢。我們每天早晨起床去上班并不是想把東西做壞的。”