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            骨灰玩家帶你一文猜透《重返帝國》

            2021-08-04 12:31:03 福州便民網

              在騰訊年度游戲發布會上,天,騰訊天美工作室研發的即時操作戰略手游《重返帝國》正式曝光。該作為玩家打造了一個極致寫實的大世界戰場,策略玩法中融入了即時操作,玩家可以自由調配軍隊走向、隨心釋放將領技能,在大地圖上建設城墻等攻防設施,與其他玩家與對抗,在策略的合作碰撞中感受博弈的樂趣。把曝光的游戲CG反復研究了N遍之后,雖然官方沒有系統提及玩法介紹,但是對于一個玩了多年策略游戲的老油條來說,從曝光的疑似游戲實錄畫面的片段中抓住一些蛛絲馬跡,來進行一些合理分析和腦洞完全沒問題。

            骨灰玩家帶你一文猜透《重返帝國》

              CG公布的疑似游戲實錄畫面中,有一幕場景是五支部隊單位在全部選中的情況下跟隨箭頭方向統一向敵軍靠近,并形成包圍之勢。發現知識點了嗎?地圖沒有網格、部隊頭像上沒有“*小時*分”的時間消耗提示,代表點觸位置的黃色手指按下,軍隊立馬進攻。

              該方式曾在不少RTS游戲中出現,但在策略手游里算是第一次見。如果這幕實機畫面的演示內容能夠實裝,這是不是意味著《重返帝國》里玩家可以點觸操縱多部隊聯合行動,指哪打哪,沒有延遲與時間消耗?這可能就是官方披露玩法亮點中的“自由行軍”?

            骨灰玩家帶你一文猜透《重返帝國》

              按照這個玩法設定,估計到時候要死死盯著敵人的動態,讓自己的部隊不斷改變方向才能打贏。不過當前市面上一般SLG游戲行軍除了會消耗大量時間外,也會造成一定的資源損失,比如士氣,而士氣通常又會影響戰斗能力,往往部隊在抵達目的地時,戰斗能力已經降低不少。而《重返帝國》以這樣自由的方式操作部隊,估計在資源、士氣消耗的算法上也會有不小的變動。

              曾經做過一個小統計,僅限身邊和游戲群里的策略手游玩家,問題是“你因為什么脫坑了”,很多人的回答都是“玩法越來越枯燥”。而在這其中,戰斗行軍的玩法更是影響策略游戲的策略性是否能完美真實呈現的重要因素。市面上策略手游大多都為網格大地圖模式,采用點到點的移動方式。行進過程中或是會消耗士氣、資源,或是會因為固定線路而被敵方攔截,策略感也會大大降低。

            骨灰玩家帶你一文猜透《重返帝國》

              從上述玩法分析來看,《重返帝國》的“自由行軍”或許能很好地解決這個問題,枯燥感在一次次“勾心斗角”的操作中化為烏有,玩家是不是也有了更多玩下去的激情和動力?

              此外,之前提到的這個疑似實機演示戰斗場景中,還有幾個小細節也非常值得探索研究。

              第一,部隊頭頂上有“25,420,110,211”這種數字,數字的含義究竟是什么?是代表著混合兵種部隊中兵的數量,還是與戰斗行軍息息相關的數值,又或是某種和位置坐標相關聯的數值?

              第二,部隊的規模能肉眼看到,而且好像還有陣型類的設定?比如被夾擊的部隊,疑似就是步兵居多的長蛇陣。只是現在還不明確僅僅只是因為地形的限制影響自動變換隊列,還是可以自主設定陣型,并會對戰斗帶來一定影響。

              第三,如果真能有如實機演示場景所展示的這種“偷襲”或“包圍”戰術的游戲設定,那是否相應戰術下,雙方的傷害與防御也會有明顯的變化?

              除了部隊戰術移動、自由行軍外,攻城戰的疑似實機演示畫面也有驚喜。大部分SLG游戲玩家應該早就習慣了“攻城=GIF動畫+慢慢磨耐久值”,靠著部隊往上扎堆的一般SLG攻城法。

              但CG里的這個攻城場面讓人有些意外。在圍攻過程中,部隊也可以大規模沖鋒,自由移動,部隊后面的圍攻裝備顯然正在進行遠程攻擊。在步兵到達城墻之前,圍城裝備已經開始投擲石塊。這種圍城方式顯然更接近古代真實的圍城場景,感覺非常逼真。甚至似乎會衍生出不同的城堡攻防策略?如果防御聯盟能夠派遣快速部隊從側面和后方進行突襲,并偷走這些攻城車……

            骨灰玩家帶你一文猜透《重返帝國》

              此外,CG當中還有這一幕,能看到《重返帝國》的一個關鍵要素——城墻。視頻畫面逐幀暫停觀察我們可以發現,城墻上不僅有駐守的士兵,還有多架投石車,估計《重返帝國》的城墻不只是用來被動防守,拖延時間的死物,而是可決定大地圖攻防結局的綜合防御工事。

              城墻不僅體積龐大,還能夠駐兵并建造額外的防御設施,顯然這不是一個人能夠獨立完成的。結合玩法亮點中提到的“聯盟地緣”及“大地圖攻防”,極有可能《重返帝國》的城墻是傳統SLG游戲中的關隘級別的大地圖防御工事,想要建造、維護及守衛這樣級別的工事,需要一個、甚至更多的聯盟的所有成員來共同參與。

              目前來看核心玩法能猜的就這些,最直觀的感受就是,《重返帝國》里的戰場與玩法比想象中更貼近真實,玩家需要更加講究策略與操作,多想多動,更加注重合縱連橫,才能最終取得勝利。

              細節內容:怎么寫實怎么來?

              除了核心玩法,《重返帝國》CG里更多內容細節似乎也是走的“寫實”路線。

              CG中里山脈、海洋、森林和其他地貌隨處可見。先前展示的伏擊包圍實機演示場景在森林中,地形起伏,在CG里也有多次出現。

              稍微開一下腦洞,在森林地形中,部隊會有“隱匿”這種屬性加成?如果按這樣推斷,或許還會有更多值得挖掘的地形細節,但具體就要等游戲上線才能見分曉了。

            骨灰玩家帶你一文猜透《重返帝國》

              再來說說這次CG中出現的將領。盡管這位女將領在CG當中的出場順序不是最靠前,但估計大部分玩家可能最先認出的會是她。從盔甲的制式和圖案的細節,可以基本確定是來自法國部隊,大膽猜測下,有可能是圣女貞德。3D建模效果整體不錯,從上圖里的發絲精細度就能看出一二來。

              官方此前有提到英雄技能將足以影響戰局,很遺憾在CG里沒能見到實際的技能展示或說明。不過從CG里女英雄出場的臺詞“守護你為王”來推斷,應該會是個偏向于防御與輔助的角色。除此之外CG當中出現的那位紅色胡子男將領,也與羅馬帝國的巴巴羅薩有幾分神似,具有明顯帝國時代的“文明“特色。

              總體看下來,此次《重返帝國》CG將此前提到的玩法亮點都做了一定程度的展示,具體的游戲玩法還得等游戲正式上線后我們才能知曉,讓我們敬請期待。


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