《勇氣默示錄》在3DS時(shí)代起就有通過游戲試玩版獲取玩家反饋,后續(xù)對游戲進(jìn)行玩法優(yōu)化的習(xí)慣。該系列的最新作NS平臺的《勇氣默示錄2》也會遵循這個(gè)傳統(tǒng)。去年12月游戲放出了第一個(gè)試玩版,開發(fā)團(tuán)隊(duì)也已經(jīng)獲得了來自玩家的最新反饋,并做出了調(diào)整。《勇氣默示錄2》將于2月26日登陸Switch,游戲支持中文。
近日《勇氣默示錄2》制作人高橋真志接受了日本媒體《FAMI通》的采訪,并透露了游戲的最新開發(fā)進(jìn)度。他透露通過最新的試玩反饋,開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)對游戲進(jìn)行了海量調(diào)整。比如玩家反饋試玩版在迷宮中容易迷路,容易被怪物突然攻擊,所以開發(fā)團(tuán)隊(duì)拉近了在迷宮中的鏡頭位置。
改進(jìn)了彩蛋和商店中的字體,雖然沒有改變模型,不過通過對陰影的調(diào)整,使得更加易讀。另外,還在商店購買裝備時(shí)加入了新老裝備性能對比功能,雖然這本應(yīng)是游戲的基礎(chǔ)功能,不過直到這一版本才實(shí)現(xiàn)。