如果將每個游戲工作室比作一個工匠,那么通過他們的雙手誕生的游戲是測試工匠技術的唯一標準。一些工匠對作品數量不耐煩,制作的游戲質量參差不齊。一些工匠為了追求創新而不斷改變自己的創作手法,但在時代潮流中很難找到自己的風格。有些工匠堅持自己的初衷,充分發揮自己的技藝。他們親手精心雕琢的作品,因為在同一條線上有閃光點,總是能在無數人口中中成為神坐。
漫畫改編的游戲在過去幾年中質量一直逐步提高,比如《海賊無雙4》,《龍珠z:卡卡羅特》以及《漫威蜘蛛俠》等都是非常不錯的漫改游戲。今日,Kinda Funny游戲展創始人Greg Miller在推特上詢問《美國末日2》總監Neil Druckmann想為哪個游戲IP開發作品。
Greg Miller在推特上Neil Druckmann詢問:“假設性的問題,你希望為哪個游戲IP開發作品?”,Neil表示,他想到了《懲罰者》《半條命》《惡靈騎士》《邁阿密熱血》和《星際牛仔》。
看到漫威《惡靈騎士》和《懲罰者》后,不少粉絲在評論區起哄,表示希望能夠看到Neil能夠帶來《超膽俠》或者《鋼之煉金術師》的漫改游戲作品。
當然,Greg Miller的提問也僅僅只是假設性的,頑皮狗是否會去開發漫改游戲這一點仍是未知的。事實上Neil也并非第一個想把漫畫英雄帶入游戲的人,去年5月,《戰神》之父Cory Balrog就曾表示想要制作基于《鷹眼》的游戲。我還是非常期待《惡靈騎士》改編成游戲的。