相信對于第一次玩世界彈射物語人來說,游戲里的許多專業術語簡直看得人一頭霧水,比如Main位、Sub位、Union到底是什么意思?
其實在游戲中Main位、Sub位、Union中這三個詞都是編隊的機制含義,至于具體的意思跟使用方法下面就一起來看下吧:
1、什么是Main位、Sub位、Union?
如圖所示 (我先放個圖在這里) :
首先是Union(Uni-zone等說法,下文以Union統一稱呼),言簡意賅~就是Main位和Sub位共同組成的一個整體。
Main位,也就是主位 (主c就是我啦!) 這個位置的角色的面板(也就是100%的攻擊和血量)會計入 Union 的面板!并且, Main 位角色的屬性和種族決定了 Union 的屬性和種族!
Sub位(游戲里為Unison,下文為了方便交流以Sub統一稱呼),就很好理解了,畢竟是在主位的下面 (ghs) ,這個位置的角色很少的一部分面板(也就是25%的攻擊和血量)會計入 Union 的面板!
所以說~在前期瞎配陣容的時候 (明明是沒有好的五星) ,試著把適合的屬性和高面板的角色放到Main位去會對前期開荒推圖有著不小的作用噢!
2.編隊機制簡析
1.我們把main與sub視為一個聯合體(以下簡稱union,采用這個整體概念的原因詳見后文),union的攻擊力和生命值是由main和sub共同決定的。
union的攻擊力 = main的攻擊力 + 0.25*sub的攻擊力
union的生命值 = main的生命值 + 0.25*sub的生命值
——這個直接在隊伍編成界面可以看出來。
2.戰斗過程中,union(以main角色的像素小人來表示)普通攻擊能對敵人造成的基礎傷害即等于union的攻擊力。
普通攻擊造成的實際傷害則還需要乘上weak系數(克制時為1.5,否則為1.0)、隨機數(經測試目前認為隨機數區間為[0.95,1.05])和一些其它系數(譬如敵人的屬性耐性倍率等),
而當union釋放skill(大招或奧義)時,main與sub都會釋放大招,這兩種大招的傷害都不是取決于main或者sub的攻擊力,而是取決于union的攻擊力,
例:1級main角色攜帶100級sub角色組成union,釋放大招時,main角色的大招傷害并不會因為main是1級而非常低,sub角色的大招傷害也不會因為sub是100級而非常高。
3. 在獲得攻擊力與生命值提升時(無論這個效果的來源是什么),union都將作為不可分割的整體被提升攻擊力/生命值。
例:sub角色帶有被動能力"當x時,這個角色的攻擊力+30%",實際上滿足條件x時,是聯合體union的攻擊力提升30%而非單獨提升sub或main的攻擊力;
4. 當進行直接攻擊,強化彈射時,union的屬性與main的屬性一致,與sub的屬性無關;但是當開啟技能時,main的屬性和sub的屬性分開計算,即sub的技能依然可以造成自身屬性的傷害。
例A:一個火屬性的1級main角色(攻擊力10)與一個水屬性的100級sub角色(攻擊力800) 組成一個攻擊力為 10+0.25*800=210 的union,如果這個union去攻擊的敵人是風屬性(被火屬性角色克制),能造成克制傷害 1.5*210=315,如果這個敵人是火屬性(被水屬性角色克制),則只能造成通常傷害 210;
例B:依然是例A的組合,如果在這個union開啟大招的時候,main角色造成的是火屬性傷害,而sub角色造成的仍然是水屬性傷害,可以享受到克制的增傷效果。因為在技能描述的時候是非常清楚地“造成x屬性傷害”,因此技能方面的數值是與union屬性無關,而是跟自己屬性有關的。
注意:sub角色參與屬性計數,例如可以提高男主隊長技的效果或用于激活三屬方陣武器的加攻效果。
以上就是有關于編隊機制術語的全部內容了,玩家如果還有什么想要了解的可以繼續等待我們的更新。