《賽博朋克2077》在發售后并沒有得到預期的一致好評,反而因為主機版的糟糕表現,開發商CDPR一度被輿論推至風口浪尖,至今還在被“集體訴訟”中。同時,業內也有多名制作人在近期陸續談到《2077》近況,并發表了不同的看法,包括日前接受1 NEWS采訪的G胖。
G胖表示:他曾在PC上游玩過這款作品,但他不想就《賽博朋克2077》的性能問題而抨擊這款作品,他知道所有游戲的開發商最終都會發現自己在不同的平臺之間采取了游戲質量折中的方式。
G胖說:“我很同情這個幾乎每個游戲開發人員都會陷入的困境,我知道的是,PC端有很多非常激動的游戲玩家,而這些玩家對我們而言非常重要。游戲的某些方面非常出色,并且確實顯現出CDPR的巨大工作量——因此抨擊開發團隊對他們而言并不公平,因為當你拿到這款作品時,你確實能感受到其中的復雜和雄心,并為之感到驚奇。”
在談及索尼允許《賽博朋克2077》退款時,G胖表示:盡管Steam不會參加這樣的活動,但是這確實是一個“不同尋常”的舉動。
G胖說:“人們如此氣憤是因為他們在乎!當人們有這樣的反應時,我首先想到的是這可能成為我們的一個機會,我認為《賽博朋克2077》的開發人員同樣將會利用這些來進行改進,而這對游戲玩家們而言是有利的。CDPR擁有出色的作品史,并會隨著時間推移繼續增加他們的作品,我覺得他們在長時間維持客戶滿意度的方面非常擅長。”
“每名玩家都知道,如果你從事這項業務(游戲行業),當你做出了一款期待值很高的作品時,如果你成功了,玩家們會告訴你;如果你失敗了(沒能達到預期),玩家們也會告訴你——這也是這個行業有趣的地方之一。”