《刺客信條》是很多小伙伴非常喜歡的一系列的游戲,盡管《刺客信條》原創(chuàng)制作人Patrice Desilets已脫離系列游戲開(kāi)發(fā)多年,但在最近接受外媒采訪(fǎng)時(shí),他表示對(duì)目前《刺客信條》新作的“砍砍砍”玩法感到痛惜和失望。Desilets表示遠(yuǎn)離AC系列的本質(zhì)——“潛行暗殺”而轉(zhuǎn)為“狂戰(zhàn)士”砍砍砍是“一種恥辱”,雖然他也知道為什么會(huì)這樣。
Patrice Desilets指出了3A游戲的問(wèn)題:沒(méi)有人愿意承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)。為什么沒(méi)有人愿意冒險(xiǎn)呢?因?yàn)樯婕暗劫Y金問(wèn)題。一個(gè)游戲的開(kāi)發(fā)涉及的資金越多,這些游戲就越不可能允許開(kāi)發(fā)者承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)。雖然這很不幸,但這是可以理解的。
Patrice Desilets也談到了首部《刺客信條》的重點(diǎn)也就是“社交潛行”,這在游戲中做到這一點(diǎn)真的很難。隨著游戲發(fā)展的進(jìn)步,在現(xiàn)代游戲中實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)將變得越來(lái)越困難。這聽(tīng)起來(lái)可能出乎意料,但當(dāng)Patrice Desilets揭開(kāi)其中的奧秘的時(shí)候,確實(shí)很有道理。
當(dāng)被外媒PCGamer問(wèn)及為什么AC系列已經(jīng)從適當(dāng)?shù)纳鐣?huì)中潛行轉(zhuǎn)向總體潛行時(shí),Patrice Desilets說(shuō): “因?yàn)?要做到社交潛行)這很難。你們大概很難相信,想要渲染出能夠完全隱藏玩家角色的人群是很難的,因?yàn)?A游戲在很大程度上要在人物模型和人群的渲染要做到非常精確。
“但我仍然覺(jué)得AC很有趣。它是獨(dú)一無(wú)二的,與眾不同的,而且不容易制作。但是也許是因?yàn)橐恍└鼤r(shí)髦的東西而被拋棄了。說(shuō)白了3A游戲就是靠錢(qián)堆,伙計(jì)。3A大作的制作成本很高,所以需要確保很多人會(huì)欣賞它。這就是為什么大家會(huì)說(shuō),‘育碧只需要做一些砍殺游戲就行了,NPC還是會(huì)在那里,他們也不是游戲的主要部分,’這是一個(gè)恥辱。我們之前還是做出過(guò)一些東西(成就)的。”讓我們期待他們的改變!