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            《孤島驚魂6》開發(fā)者問答 特色小游戲 馬匹可自定義

            2021-06-08 13:41:04 福州便民網(wǎng)

            Alexandre Letendre接受了外媒采訪,并回答了一些玩家關(guān)注度較高的問題,譬如任務(wù)重復性、特色小游戲等等。

            在《孤島驚魂6》當中,我們需要清理反派“炸雞叔”勢力下的檢查點、防空炮以及FND基地。我們是不是需要花上很多時間來清理據(jù)點+爬塔?這樣的內(nèi)容組合會不會在游玩過程中給玩家?guī)砗軓姷闹貜透校?/strong>


            Letendre:要想解放雅拉,我們首先通過任務(wù)和劇情線將雅拉的不同勢力凝聚在一起,讓他們成為一支革命軍隊。而第二點要做的,就是拿下我們前文提到的各類檢查點、基地等地點——除了這些地方以外,還有很多地點是在軍隊控制之下,例如博物館、電視臺、農(nóng)場以及工業(yè)設(shè)施等等。軍方非常想要把持整個國家,而玩家扮演的丹尼作為一位革命者,有機會為革命軍解放軍方控制的地點,按照開發(fā)者的話說,這個過程是“有機(organic)”統(tǒng)一的。

            《孤島驚魂6》當中是沒有爬塔這一要素的。玩家們搜索上述軍方控制地點、探索這些核心要素的過程,就是在與世界進行互動的過程:包括與軍方人員的互動、與其他游擊隊員的互動——他們會告訴你這些關(guān)鍵地點在哪。接下來玩家們就可以經(jīng)由世界地圖找到這些地點,為革命軍拿下它們,讓它們成為革命軍的助力。“一言以蔽之,這一回我們真的非常努力盡可能將這部分內(nèi)容做成一個有機的整體。完全是關(guān)于從安東·卡斯蒂約手中奪回雅拉關(guān)鍵地點(的過程)。”

            在《孤島驚魂6》中我們能不能和自己的愛馬玩耍,又能否對馬匹進行自定義呢?

            對此Letendre給出了肯定的答案。在本作中,我們可以對馬的外觀以及馬鞍進行自定義,另外也的確可以擼馬——就和其他動物伙伴一樣。

            而于活動中展現(xiàn)的“破敵背包”是怎么一回事呢?尤其是那件可以讓人騰空起飛的噴氣背包。

            Letendre:玩家們可以對“破敵背包”進行升級,但至于我問到的噴氣背包——它的騰空時間相當短暫,至少是沒辦法載著玩家像鋼鐵俠那樣飛行的。“不過還是有很多其他裝備可以玩的。”

            根據(jù)介紹,《孤島驚魂6》主打的玩法是“變廢為寶”,本作中存在著眾多由奇怪零件組裝的武器,是不是我們得從雅拉各地搜尋材料,然后再想辦法從頭制作一件裝備?

            Letendre:大可不必。在游戲中有一位游擊隊大師胡安,他會為你打造這些武器。“玩家們不必去制作,而是要去使用它們。”當然,你需要從開放世界中帶回一些材料,對這些武器進行升級。“很重要的一點是:這些武器是你拿來享受戰(zhàn)斗樂趣,而非花很多時間來拼裝的。”

            除了五花八門的土制武器之外,《孤島驚魂6》還加入了一套裝備系統(tǒng)。開發(fā)團隊有沒有給《孤島驚魂6》中的裝備加入稀有度設(shè)定?

            Letendre反復強調(diào):裝備系統(tǒng)的加入是為了支持玩家們不同的游玩風格。游戲中的成長系統(tǒng)、武器以及裝備系統(tǒng),這一切都是為了幫你打造自己偏愛的角色,讓你在面臨任何情況時都能按照自己想要的方式來進行應(yīng)對。游戲中你能找到、能升級的裝備部件,都是為了能支持你的游戲風格才設(shè)計的,所以不論你選擇潛行、狙擊還是跟敵人正面交火,這些裝備都是為支持你的玩法而存在的。

            隨后Letendre補充說,由于成長(progress)系統(tǒng)的存在,整個游戲過程也是逐步漸進(progression)的:在游戲之初獲得的武器裝備,自然和游戲后期拿到的東西是不同的,但其不同點就在于“效率(efficiency)”——即在你選擇的玩法風格基礎(chǔ)之上,這些東西表現(xiàn)出的效率(efficient)究竟如何。開發(fā)者在采訪中強調(diào)說,裝備系統(tǒng)的存在首要的、也是最主要的目的就是為玩家們自己的玩法風格提供支持。與此同時,隨著游戲進程的推進,這種游戲風格也將獲得進一步的成長。


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