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            怪物獵人崛起PC版弓箭怎么用 弓箭優缺點是什么

            2022-01-18 21:24:54 福州便民網

              導讀:怪物獵人崛起PC版弓箭怎么用弓箭優缺點是什么

              各位玩家已經都知道了目前怪物獵人崛起這款游戲可以說是已經推出了PC版了,對此第一時間玩這款游戲的小伙伴有許多問題,其中就有包括弓箭的使用攻略,分享一下弓箭的優缺點以及玩法,下面就一起來看下吧

            怪物獵人崛起PC版弓箭怎么用 弓箭優缺點是什么

              弓箭

              被官方歸類為遠程武器,傷害為「彈」屬性,不過可以根據弓箭本身支援的射擊箭種,他們是可以根據距離區選擇遠中近三種。弓箭是全武器中單位時間擁有最高傷害輸出的武器,同時裝備需求最高,技術也需具備一定程度才行。

              弓箭在連續射擊或蓄力后可以提升蓄力階級,提高物理傷害,若能持續射擊和墊步的動作,就可以保持在最高蓄力階級;但是其中的一個耐力還是耗費的比較大的,。透過「蓄力步伐」的幫助,弓箭可以在墊步移動時提高蓄力階級,其交換技「躲避箭擊」更是能在墊步瞬間擋掉傷害并得到滿蓄力階段。善于使用弓箭的獵人能控制好自己的位置與耐力,不斷進行高傷害的弓箭射擊,無論任何場合都能充分發揮其猛烈的輸出。

              優點

              1.弓箭射擊完后只要接上滑步回避,就不會失去蓄力階級,常保最高階的蓄力狀態。弓的一個射擊上的傷害可以說是多層的,例如:連射箭Lv4以上射出后是4根,擴散箭Lv3以上都是5根,一輪完整射擊只需兩秒就能發射三次,攻擊段數相當高,這讓弓擁有高額的物理傷害及屬性傷害,兩種傷害兼具。攻擊頻率高,傷害輸出也高,使得弓成為全武器輸出效率最高的武器;即使不是第一也至少第二。

              2. 弓和重弩、輕弩不同,他的射擊循環就包含了墊步動作,等于是一邊回避一邊攻擊,而不是先回避再攻擊。加上「躲避箭擊」可以無傷閃避掉一次傷害,對于善用弓箭的玩家,弓是安全性高,又具備超群輸出的武器。

              3.有些弓可以裝上附加異常狀態的瓶子,在輔助面上也能盡到一點力量,這樣也夠方便自己的操作。

              4.弓箭有「擴散」、「連射」和「貫通」這些不同的箭種,其有效范圍也都有所不同,各對應到近、中、遠的距離。擴散距離最短,幾乎要貼著射才行,不過傷害最高;連射是主流箭種,屬于中距離射程,可將全部的箭矢射在同一個部位做精準打擊;貫通箭距離最遠,和貫通彈相同,適合對付有大片彈弱點的魔物。玩家可以依據魔物的肉質、部位大小與攻擊招式,選擇最適當的箭種來進行戰斗。

              缺點

              1.弓箭是所有武器中對裝備技能最要求的,不僅要作出[/b]全部屬性的弓,技能方面既有傷害需求,還得要兼顧耐力方面的問題,還需要「強弓羽飾」這個頭盔來獲得「弓蓄力階級提升」這個重要技能,技能格非常吃緊。在沒有足夠技能的支撐下,弓的傷害會受到很大的限制,拓荒時不建議使用。

              2. 耐力消耗是弓的最大問題,不論是蓄力、墊步還是射擊,都會需要消耗耐力,其中第三次射擊的「剛射」消耗最大;把「耐力」稱作為弓的第二生命可說是不為過。一般來說,都會以使用「強走藥」和裝備不少技能來解決耐力問題;如果沒有湊齊足夠的技能或每場喝「強走藥」,耐力不夠就需要時常等待恢復,等待恢復就無法進行射擊,輸出也就無法持續進行。

              3.弓是遠程武器,防御力跟輕弩、重弩一樣薄弱,一被魔物打到就是重傷或即死。就算交換技「躲避箭擊」可以在滑步的瞬間回避掉一次傷害,不過其判定較為嚴苛,只要稍微延遲一下就會失誤。沒有足夠技術與經驗以前,弓的使用者在射死魔物之前更多是自己先被撞死。

              4.弓箭屬于「彈」傷害,而普遍魔物的彈傷害肉質只要是非主要弱點部位都不是很好;換句話說,弓只要射在非主要彈弱點的部位,傷害就會變得很低。不但要一直滑步回避,還得要在滑步的過程中持續瞄準弱點,這需要具備一定的技術才行。

              5.弓的使用需要集中精神,專心于每一個瞄準與回避,玩久了會很累,不利于長時間刷素材。

              主流玩法

              弓需要每一種屬性都要做一把,而且要有高等級的蓄力階段和箭種;符合這兩個條件的弓,便是百龍武器的自制弓。如果懶得做一堆弓,那么百龍弓做五種屬性的連射矢就暫時夠用了。

              弓的墊步交換技有「蓄力步伐」和「躲避箭擊」,其實沒什么好比較,沒特殊原因的話一律選「躲避箭擊」。「蓄力步伐」說是在回避時會提升一階蓄力,但「躲避箭擊」先無蓄力射一發或按蓄力,滑步時就會持續蓄力了;等于說兩者在結果都一樣,滑步后都會提高一階蓄力,差別只在滑步距離而已。躲避箭擊使用的瞬間可以擋下一次傷害,并獲得弓蓄力滿階的效果,而且回避時會造成一次不錯的斬擊傷害,滑步距離短的問題可以藉由1級的「回避距離UP」來解決。躲避箭擊有這么多好處,實在沒理由去選「蓄力步伐」。

              技能方面,弓的選擇非常死板,沒辦法去選太多非必要的技能。攻擊面有弓蓄力階段解放(綁定頭部的「強弓羽飾」,打斗技場硬幣制作)、3級某箭矢強化、3級弱點特效,「某屬性攻擊強化」和「超會心」是有辦法再裝;耐力方面有3級耐力急速恢復、至少3級以上的體術;輔助技能有1級回避距離UP、2級「裝填速度」(切換瓶子時不用有裝瓶動作)。這些都是必要技能,每少一樣不是傷害降低就是耐力容易用光,想要暢快玩弓箭就得需要裝備才行。


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