紙上談兵模擬器最強(qiáng)兵種介紹
首先說(shuō)一下傷害的計(jì)算。傷害=兵數(shù)÷2×克制加成(一般兵種克制為1.5/弓箭手近戰(zhàn)為0.5/)×特殊兵種加成
值得注意的是,趙國(guó)魏國(guó)等的特殊兵種
如弓騎兵魏武卒是不被克制的也不像弓箭一樣近戰(zhàn)會(huì)減半攻擊,而且仍然有克制兵種的1.5倍加成
接下來(lái)是兵種排名,因?yàn)橛螒蚴请S機(jī)的,一局的戰(zhàn)況不能代表兵種的強(qiáng)弱,
并列第一(韓)強(qiáng)弩手=(趙)弓騎兵=(魏)魏武卒
7國(guó)開(kāi)局的話考驗(yàn)前期的近戰(zhàn)能力,強(qiáng)弩手近戰(zhàn)減半很吃虧,相比下弓騎兵和魏武卒是沒(méi)有減益的。但到了后期時(shí)憑借著多一距離的優(yōu)勢(shì),強(qiáng)弩可以憑借手長(zhǎng)卡距無(wú)傷打其他兵種。不過(guò)地圖并不大。這3兵種各有所長(zhǎng),總體實(shí)力并列第一
第二 (基礎(chǔ)兵種)弓箭手。不受兵種克制但近戰(zhàn)減半。攻擊距離?1的優(yōu)勢(shì)讓調(diào)兵有了區(qū)別于人機(jī)的戰(zhàn)術(shù),否則在7國(guó)亂戰(zhàn)下我們和人機(jī)并沒(méi)有什么區(qū)別
第三 (齊)技之騎士,可以說(shuō)是近戰(zhàn)兵里唯一拿的出手的了。2倍的傷害近戰(zhàn)吊打一切對(duì)刀盾還有額外克制傷害,自身也沒(méi)有了被克制減益。按現(xiàn)在這種弓箭手過(guò)于強(qiáng)勢(shì)的情況建議所有近戰(zhàn)兵種對(duì)弓箭手有1.5倍的加成傷害且近戰(zhàn)弓箭攻擊減半
第四 (秦)鐵鷹銳士,齊國(guó)閹割版。沒(méi)什么好說(shuō),
第五 (基礎(chǔ)近戰(zhàn)兵種)如果7國(guó)亂戰(zhàn)中你拿到的全是基礎(chǔ)近戰(zhàn)兵,贏的希望渺茫。近戰(zhàn)兵相比于弓箭手確是該加強(qiáng)
另外說(shuō)一說(shuō)燕國(guó)和楚國(guó)的被動(dòng)技能。
燕國(guó)的被動(dòng),我方兵隊(duì)死亡時(shí)再造成一次傷害。
比如我調(diào)1兵占空城結(jié)束時(shí)大概14人,正常情況只能炮灰對(duì)面7點(diǎn)血,而我死了再造成7點(diǎn)血。對(duì)于后期對(duì)拼還是有點(diǎn)作用的,但相比于第一的3個(gè)強(qiáng)力兵種,這被動(dòng)技能就不夠看了。
楚國(guó)被動(dòng),恢復(fù)效果為1.25倍。看起來(lái)牛逼,城越多加的兵越多,其實(shí)和燕國(guó)的被動(dòng)差不了多少。
要說(shuō)最拉跨的是哪個(gè)國(guó)家,恐怕燕楚是不分上下的倒數(shù)第一