1.二重戰(zhàn)士卡組常規(guī)組法參考
二重戰(zhàn)士卡組最強(qiáng)的就是6張下級,即3進(jìn)甲騎士+3女武神,另外強(qiáng)力配合卡3超二重戰(zhàn)士之力。
這個(gè)是固定的9張卡位。
如果你考慮20張帶平衡,考慮866的話,最好的下級填充物是城之內(nèi)升級送的兩張蒼炎劍士。
考慮帶戰(zhàn)士領(lǐng)域的話,2100打點(diǎn)會(huì)把可能的卡手換成外戰(zhàn)時(shí)的優(yōu)勢,要在8張的基礎(chǔ)上適當(dāng)補(bǔ)充戰(zhàn)士族怪獸數(shù)量。
護(hù)怪坑如鏡壁轉(zhuǎn)防半反擊等一定要盡量拉到6張以上,二重戰(zhàn)士的后場主要目的就是保護(hù)前場,以穩(wěn)定觸發(fā)效果。
無氪因?yàn)橹挥幸粡堖M(jìn)甲,可以考慮把這東西和斧王構(gòu)筑拼在一起,用戰(zhàn)士拉茲來切換鐵騎士和進(jìn)甲,這種構(gòu)筑思路上要重坑beat;也可以上滿超二重戰(zhàn)士,配合送的其他奇怪玩意打combo,這種構(gòu)筑思路更偏運(yùn)營賺卡。
2.其他輔助卡牌的選用和對應(yīng)combo
默認(rèn)你們都會(huì)進(jìn)甲騎士送超二重戰(zhàn)士炸卡拉怪了~
進(jìn)甲騎士和女武神的炸卡效果都是一回合多次,只能在我方主要階段使用的一速效果。
(1)敵人控制器
為啥先說這個(gè)而不是其他通常怪獸配合卡,因?yàn)閺?qiáng)。
combo操作指南:主要,進(jìn)甲騎士裝備超二重戰(zhàn)士之力,騎士發(fā)效果送超二重戰(zhàn)士下墓炸卡,自連鎖控制器2效果解放騎士拉怪,倒序連鎖結(jié)算炸卡效果,超二重戰(zhàn)士送墓復(fù)活進(jìn)甲騎士,結(jié)束。
達(dá)成效果:前后場任意炸1+ntr一回合對方的任1怪。
女武神因?yàn)榘l(fā)效果不會(huì)送裝備進(jìn)墓地,所以兩卡分開發(fā)效就好了(連鎖在一起也沒差,因?yàn)榕渖竦恼ㄐЧ幚頃r(shí)同樣不需要本體在場),反正超二重戰(zhàn)士是一定能把本體再拖回來的(小心被愚蠢的轉(zhuǎn)生之類的玩意搞心態(tài)2333)。
(2)突擊指令,上述同combo同樣可以配合突擊指令,只是把控制器換成了突擊指令,另外限定進(jìn)甲騎士就是了,注意這時(shí)候進(jìn)甲騎士本人一定不能被二重戰(zhàn)士召喚過()此外就沒啥速攻魔法可以配合了,什么你說次元魔法?算了算了太花哨了……
(3)鏡壁&半反擊&轉(zhuǎn)防這三類卡用法一樣,都是保護(hù)前場,鏡壁無腦強(qiáng),半反擊有它獨(dú)特的優(yōu)勢,我之前分析過。
二重戰(zhàn)士的強(qiáng)力下級都是一速效果,卡組本身除了大哥是沒有打斷的,因此護(hù)怪的坑非常重要。
帶什么見仁見智,鏡壁,半反擊,鳥風(fēng),鎖鏈飛鏢,炸彈,黑項(xiàng)鏈等等都有獨(dú)特的優(yōu)勢。
(4)紅蓮魔斗士&戰(zhàn)線復(fù)活的代價(jià)&蘇醒之魂&自律
這里注意二重戰(zhàn)士怪獸在手上是效果怪獸,別突發(fā)奇想帶凡人系列卡了。
這三張卡中,紅蓮魔斗士一般是上級召喚,然后拉出墓地的怪來提供爆發(fā),別覺得是用來特招的就行。
戰(zhàn)線復(fù)活的代價(jià)因?yàn)槭且凰?,所以?shí)際打起來價(jià)值有限,但由于它可以拉自己墓地的怪,所以是一個(gè)不錯(cuò)的續(xù)航,蘇醒之魂同理,在對方的結(jié)束階段開了拉起來自己回合補(bǔ)上二重戰(zhàn)士召喚,也有效的提供了續(xù)航。
為啥要在這提自律?因?yàn)槭菑堁b備,不過注意自律和戰(zhàn)線都是離場,所以無論你怎么送,怪都會(huì)炸的2333。
(5)蒼炎之劍士&炎妖蝶&龍之騎士
蒼炎打點(diǎn)高,2速效果在對方回合也能用,對于需要保護(hù)前場的二重戰(zhàn)士契合度非常高。
作為添頭的復(fù)合效果拿來復(fù)活進(jìn)甲也是好樣的,甚至能復(fù)活大哥。
一般推薦要帶滿的。
炎妖蝶效果很強(qiáng)力,主要問題是自身也是二重戰(zhàn)士,沒有金剛之力等卡很難啟動(dòng),但這卡是天梯稀有券換的,無氪如果想玩二重戰(zhàn)士的話,可以拿它來配合那張速攻(順便補(bǔ)一下卡位)。
都在炸來炸去?對策卡帶一張炎屬性的龍騎吧(自降強(qiáng)度,滿配還是別塞了),注意特招效果不能傷判發(fā)哦。
(6)鎖鏈炸彈&二重戰(zhàn)士推進(jìn)器&鐵騎士
雖然進(jìn)甲騎士并不能觸發(fā)炸彈,但是還是不耽誤其當(dāng)做無效果裝備送進(jìn)去,所以也能組成一個(gè)帶有對方回合打斷能力的戰(zhàn)士均。
這種卡組整體強(qiáng)度是要比純二重戰(zhàn)士弱,但是敵方回合的打斷很強(qiáng),根據(jù)環(huán)境換著來吧。
順便一提,同樣誘發(fā)效果的處理是自己回合吃虧,炸彈和帝國互相連鎖是在誰的回合誰先被打斷,對上吸血鬼記得炸彈在對面回合開.
(7)丟手組件如奠儀天罰等
只要有卡手物(大哥,二重戰(zhàn)士洞,紅蓮等),都可以考慮下這些。
和白龍一樣,二重戰(zhàn)士由于復(fù)活手段多樣,丟手組件的收益比較大。
(8)二重戰(zhàn)士召喚,金剛真力,二重戰(zhàn)士蝎子等爆發(fā)組件。
選續(xù)航還是選爆發(fā)?新萌建議偏續(xù)航一點(diǎn),當(dāng)然最好根據(jù)性格來。
以上就是游戲王決斗鏈接無氪二重戰(zhàn)士卡組構(gòu)筑及打法攻略的全部內(nèi)容。